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Kim Jin-Ju

김진주 졸업생 (작품B)

​제작 명

“나의 아버지 (사냥꾼 컨셉)” 3D 모델링

Name

“My Father (Hunter ver.)” 3D modeling

Kim Jin-Ju

김진주 졸업생 (작품B)

​제작 명

“나의 아버지 (사냥꾼 컨셉)” 3D 모델링

메인 ​레퍼런스​

-

​제작 과정

지브러시
마블러스
서브스턴스 페인터
마야 (아놀드 렌더)
& 엑스젠

​제작 기간

4개월

제작 후기

사냥꾼이라는 컨셉과 겨울이라는 계절적 특성, 그리고 주로 산에서 활동하는 콘셉트를 메인 상황으로 삼고 작업을 진행하였습니다. 그에 맞는 총과 가방, 생존을 위한 필수품들을 구성하여 상황적 요인에 맞도록 서브 프롭들을 구성하였습니다. 특히 산과 겨울이라는 상황적 요인에 맞도록 얼굴과 옷의 기본적인 특징은 건조함과 차가움을 표현하려 했습니다.

또한 바지와 신발 하단부의 구성은 겨울 산에 있을 법한 눈과 진흙에 묻은 더트들을 잘 표현할 수 있도록 노력했습니다. 또한 XGen을 이용하여 실감 나는 털 재질을 표현하기 위해 집중하여 작업하였습니다.

Name

“My Father (Hunter ver.)” 3D modeling

Main Reference

-

Production Process

Z-Brush
Marvelous
Substance Painter
Maya (Arnold render)
& X-gen

Production Period

4 month

Review

This project was developed with a primary focus on a hunter concept, the seasonal characteristics of winter, and a setting centered around mountainous environments. Appropriate props such as a rifle, a backpack, and essential survival gear were assembled to align with the contextual requirements. In particular, I aimed to express dryness and coldness in the fundamental features of the face and clothing to match the winter mountain setting.

Additionally, I made an effort to realistically depict dirt details, such as snow and mud accumulation, on the lower parts of the pants and boots, as would be expected in a winter mountain environment. I also focused on creating realistic fur materials using XGen.

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