Jin Chang-Jo
진창조 졸업생
제작 명
“이진욱 (바람의 검심, 켄신 컨셉)” 3D 모델링
Name
"Lee Jin-wook (Rurouni, Kenshin ver.)” 3D modeling














Jin Chang-Jo
진창조 졸업생
제작 명
“이진욱 (바람의 검심, 켄신 컨셉)” 3D 모델링
메인 레퍼런스
-
제작 과정
지브러시
마블러스
서브스턴스 페인터
마야 (아놀드 렌더)
& 엑스젠
제작 기간
6개월
제작 후기
캐릭터는 감각적인 부분이 가장 중요하다는 생각이 들었습니다. 작업을 할 때마다 같은 방식의 반복 숙달이 아니라 새로운 도전이 많았고, 예를 들어 옷의 재질, 소품 디자인, 캐릭터의 외모 등 여러 부분에서 계속해서 학습해야 했습니다. 좋은 작품을 많이 보고 눈을 키우며 안목을 넓히는 것이 필요하다고 느꼈습니다. 개인적으로 타투 작업도 처음엔 막막했지만, 점차 요령을 익히고 나아지는 모습을 보며 가장 재미있고 성취감 있는 작업이었습니다.
Name
"Lee Jin-wook (Rurouni, Kenshin ver.)” 3D modeling
Main Reference
-
Production Process
Z-Brush
Marvelous
Substance Painter
Maya (Arnold render)
& X-gen
Production Period
6 month
Review
I realized that the most important aspect of character creation is its sense of style. Every time I worked on it, there were many new challenges to tackle, such as the materials of clothing, the design of accessories, and the character's appearance, rather than just repeating the same techniques. This made me feel the need to constantly study and expose myself to good works to improve my taste and judgment. Personally, I also found tattoo work initially daunting, but the more I did it, the more I learned the techniques, and seeing my progress made it the most enjoyable and fulfilling part of the project.