Nho Hee-Won
노희원 졸업생
제작 명
“쿼드메카 (산드로 본판티 작품 참고)” 3D 모델링
Name
“QUADMECHA (Sandro Bonfanti)" 3D modeling










Nho Hee-Won
노희원 졸업생
제작 명
“쿼드메카 (산드로 본판티 작품 참고)” 3D 모델링
메인 레퍼런스
제작 과정
마야
서브스턴스 페인터
마야 (브이레이 렌더)
누크
제작 기간
3개월
제작 후기
사람의 형태를 띄고 있지 않은 메카닉을 만들고 싶어서 선택하게 되었습니다. 그을려진 총구, 이곳저곳 튀어버린 진흙, 거친 바닥을 다니면서 스크래치가 난 앞발과 뒷발, 오랜 세월이 느껴지는 벗겨진 페인트 등 파츠마다 이야기를 붙이고 그것을 표현해 내는 것이 즐거웠습니다.
기초 과정이 끝나고 바로 만들게 된 메카닉이라 아쉬움이 많이 남습니다만, 그래서 더 공부해야 할 부분이 어떤 것인지 알 수 있었고 생각보다 퀄리티가 나와줘서 정이 가는 작업 물입니다.
Name
“QUADMECHA (Sandro Bonfanti)" 3D modeling
Main Reference
Production Process
Maya
Substance Painter
Maya (V-Ray Render)
Nuke
Production Period
3 month
Review
I chose to create a mechanic that doesn't take on a human form. It was enjoyable to imbue each part with its own story, such as the scorched gun barrel, mud splatters, scratched fore and hind legs from rough terrain, and the peeling paint that evokes a sense of time.
Since I created this piece right after completing the basic course, there are many aspects I find lacking. However, it helped me understand what areas I need to study further. Despite that, the outcome turned out better than I expected, making it a piece I feel attached to.