Jin Chang-Jo
진창조 졸업생
제작 명
“Thunderjaw (호라이즌: 제로 던)” 3D 모델링
Name
“Thunderjaw (Horizon : Zero dawn)" 3D modeling
Jin Chang-Jo
진창조 졸업생
제작 명
“Thunderjaw (호라이즌: 제로 던)” 3D 모델링
메인 레퍼런스
-
제작 과정
마야
서브스턴스 페인터
마야 (브이레이 렌더)
누크
제작 기간
2개월
제작 후기
확실히 캐릭터에 비해 작업공정이 간단하여 머리가 아프진 않았지만, 캐릭터가 감각적인 부분에서의 성취라면 하드섭은 노가다와 인고의 시간이었습니다. 해도 해도 끝나지 않은 수 많은 프랍들을 보며 육체적으로 고달픈 시간이었습니다. 하지만 다 완성하고 마주하게되는 수두룩 빽빽한 아웃라이너와 빈틈 없이 옹골찬 메카닉을 보면서 느끼는 성취감은 이루 말할 수가 없습니다.
Name
“Thunderjaw (Horizon : Zero dawn)" 3D modeling
Main Reference
-
Production Process
Maya
Substance Painter
Maya (V-Ray Render)
Nuke
Production Period
2 month
Review
Compared to character work, the process for this project was definitely simpler and less mentally taxing. However, while character creation feels like an achievement in artistry, hard-surface work is a test of persistence and endurance. Facing the seemingly endless array of props was physically exhausting at times.
That said, the sense of accomplishment when finally standing before a fully packed Outliner and a solid, tightly crafted mechanic is truly indescribable.