Son Min-Ji
손민지 졸업생
제작 명
“지타델 (울펜슈타인 II: 더 뉴 콜로서스)” 3D 모델링
Name
“Zitadelle (Wolfenstein II: The New Colossus)” 3D modeling

Son Min-Ji
손민지 졸업생
제작 명
“지타델 (울펜슈타인 II: 더 뉴 콜로서스)” 3D 모델링
메인 레퍼런스
-
제작 과정
마야
서브스턴스 페인터
마야 (브이레이 렌더)
누크
제작 기간
4개월
제작 후기
첫 번째 작업이라 시행착오가 많았지만, 반복 작업을 통해 와이어 구성 방식을 익힐 수 있었습니다.
텍스처링 단계에서는 원본 레퍼런스보다 훨씬 시간이 흐른, 녹슬고 노후된 로봇을 표현하는 데 중점을 두었습니다. 각 부위의 재질을 분석하여 다른 방식으로 표현했으며, 노출된 파이프에는 더트가 쌓이고 마모된 질감을, 페인트 표면에는 녹과 벗겨진 페인트 디테일을 추가했습니다. 마지막으로, 표면 위에 먼지가 쌓이도록 레이어를 추가해 시간의 흐름을 느낄 수 있는 분위기를 완성했습니다.
Name
“Zitadelle (Wolfenstein II: The New Colossus)” 3D modeling
Main Reference
-
Production Process
Maya
Substance Painter
Maya (V-Ray Render)
Nuke
Production Period
4 month
Review
As this was my first project, I went through many trials and errors, but through repeated iterations I was able to develop an understanding of wire topology construction.
In the texturing stage, I focused on depicting a robot that had aged significantly compared to the original reference—rusted and worn over time. I analyzed the material properties of each part and applied different approaches accordingly. For the exposed pipes, I added accumulated dirt and worn surface details, while on the painted areas I incorporated rust and chipped paint effects. Finally, I layered subtle dust across the surface to create an overall sense of time and atmosphere.






