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Park Kyung-Eun

박경은 졸업생 (작품A)

​제작 명

“쇼티 (라푼젤)” 3D 모델링

Name

“Shorty (Tangled)” 3D modeling

Park Kyung-Eun

박경은 졸업생 (작품A)

​제작 명

“쇼티 (라푼젤)” 3D 모델링

메인 ​레퍼런스​

-

​제작 과정

지브러시
서브스턴스 페인터
마야 (브이레이 렌더)
& 엑스젠

​제작 기간

1개월

제작 후기

표정 애니메이션은 Blend shape을 이용하여 윙크와 뽀뽀를 날리는 움직임을 주었습니다. 위 경험을 통해 rigging을 고려한 retopology에 신경 쓰며 작업할 수 있게 되었습니다.

여러 실행 착오를 거치며 Maya의 다양한 기능을 알게 되는 유용한 시간이었습니다.

Name

“Shorty (Tangled)” 3D modeling

Main Reference

-

Production Process

Z-Brush
Substance Painter
Maya (V-Ray Render)
& X-gen

Production Period

1 month

Review

For the facial animation, I used blend shapes to create movements like winking and blowing a kiss. This experience helped me focus on retopology with rigging in mind during the workflow.

Through various trial-and-error processes, I gained valuable insights into Maya's diverse functionalities, making it a highly rewarding experience.

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