Park Kyung-Eun (Work B)
박경은 졸업생 (작품B)
제작 명
“웬즈데이 아담스 (웬즈데이)" 3D 모델링
Name
"Wednesday Addams (Wednesday)" 3D modeling







Park Kyung-Eun (Work B)
박경은 졸업생 (작품B)
제작 명
“웬즈데이 아담스 (웬즈데이)" 3D 모델링
메인 레퍼런스
-
제작 과정
지브러시
서브스턴스 페인터
마야 (브이레이 렌더)
제작 기간
1개월
제작 후기
땋은 머리 제작 과정을 통해 유용한 스크립트를 잘 사용하고 프로그램 업데이트에 빠르게 적응하여 작업 속도를 높이는 것이 매우 중요함을 깨닫았습니다.
영화 속 창문과 조명을 표현하기 위해 다양한 시도를 해보았습니다. Dome light 없이 lighting을 구현하는 일이 처음이라 어려웠지만, 라이트를 다양하게 만져볼 수 있어 좋았습니다.
Stylized 캐릭터에 사실적인 텍스처를 적용하는 작업이다 보니 밸런스를 유지하려고 노력했던 점이 재밌었습니다.
Name
"Wednesday Addams (Wednesday)" 3D modeling
Main Reference
-
Production Process
Maya
Substance Painter
Maya (V-Ray Render)
Production Period
1 month
Review
Through the braided hair creation process, I realized the importance of effectively utilizing useful scripts and quickly adapting to program updates to improve workflow efficiency.
I also experimented extensively to replicate the windows and lighting from a film. It was my first time implementing lighting without a dome light, which was challenging, but it gave me a great opportunity to explore various lighting setups.
Working on applying realistic textures to a stylized character was particularly enjoyable as I focused on maintaining a balanced look throughout the process.