Park Kyung-Eun (Work A)
박경은 졸업생 (작품A)
제작 명
“쇼티 (라푼젤)” 3D 모델링
Name
“Shorty (Tangled)” 3D modeling














Park Kyung-Eun (Work A)
박경은 졸업생 (작품A)
제작 명
“쇼티 (라푼젤)” 3D 모델링
메인 레퍼런스
-
제작 과정
지브러시
서브스턴스 페인터
마야 (브이레이 렌더)
& 엑스젠
제작 기간
1개월
제작 후기
표정 애니메이션은 Blend shape을 이용하여 윙크와 뽀뽀를 날리는 움직임을 주었습니다. 위 경험을 통해 rigging을 고려한 retopology에 신경 쓰며 작업할 수 있게 되었습니다.
여러 실행 착오를 거치며 Maya의 다양한 기능을 알게 되는 유용한 시간이었습니다.
Name
“Shorty (Tangled)” 3D modeling
Main Reference
-
Production Process
Maya
Substance Painter
Maya (V-Ray Render)
& X-gen
Production Period
1 month
Review
For the facial animation, I used blend shapes to create movements like winking and blowing a kiss. This experience helped me focus on retopology with rigging in mind during the workflow.
Through various trial-and-error processes, I gained valuable insights into Maya's diverse functionalities, making it a highly rewarding experience.